Technique de Hache

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Dim 18 Nov - 22:28
Nom : Dai shukketsu (Saignement majeur)
Arme : Hache
Condition d’utilisation : Maitrise d'arme 30, force 20
Rang minimum : Genin
Niveau de technique : 2
Description :
donne un coup puissant de hache dans les cote de l'adversaire dans le but de le faire saigné. le saignement étant important le rend plus faible au file du temps jusqu'a ce que la blessure commence a cicatriser ou qu'elle soit soigné avec l'aide d'un jutsu médical.
Dégâts : Dégat de l'Arme, le Saignement fait perdre 20 pv par tour pendant 10 tour
Consommation en chakra : 0



Nom : Choppā no kin'niku (découpeur de muscle)
Arme : Hache
Condition d’utilisation : Maitrise d'arme 40, force 40
Rang minimum : Chunin
Niveau de technique : 3
Description :
la hache doit frapper le bras de l'adversaire dans le but de lui toucher les muscle. en plus de Saigné abondament, la force est diminuer par 2.
Dégâts : Dégat de l'Arme. le Saignement fait perdre 30 pv par tour pendant 8 tour.
Consommation en chakra : 0



Nom : Attenēta-kotsu (Affaibliseur d'os)
Arme : Hache
Condition d’utilisation : Maitrise d'arme 50, force 50
Rang minimum : Anbu
Niveau de technique : 4
Description :
frappe un zone très resitante du corps pour affaiblir la resitance de ce dernier. le ninja permet de pouvoir faire plus de domage à la prochainne attaque. en plus de saigné, la résistance de la cible est diminuer de moitier jusqu'à cicatrisation/guérrison de la blessure.
Dégâts : Dégat de l'Arme. le Saignement fait perdre 40 pv par tour pendant 7 tour
Consommation en chakra : 0



Nom : Kattā ashi (Coupeur de jambes)
Arme : Hache
Condition d’utilisation : Maitrise d'arme 60, force 60
Rang minimum : Anbu
Niveau de technique : 4
Description :
Cette attaque vise la jambe du ninja. cette attaque est un peu difficile a réussir mais elle cause de gros problème si elle réussie. l'attaque, en plus de faire saigné, Fait perdre la vitesse déplacement du ninja de moitier jusqu'à cicatrisation/guérrison de la blessure.
Vitesse /2 pendant la durer de saignement
Dégâts : Dégat de l'Arme. le Saignement fait perdre 40 pv par tour pendant 7 tour
Consommation en chakra : 0
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