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 Technique de depart

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Invité
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MessageSujet: Re: Technique de depart Mer 17 Juil 2013 - 4:10
affinité: fuuton (vent) et Raiton (foudre)

village: Konoha

Technique choisie :

1) technique héréditaire du clan Aburame (les insectes) (doit-on en choisir une sorte particulière?)

2) Ninpô fuusajin (tempête de poussière)
Elément : Futon
Condition d’utilisation : affinité futon
Niveau de Technique : 3
Description :
L’utilisateur crée un vent capable de soulever de la terre afin de se protéger des attaques a distance. Nécessite un objet capable de généré un courant d’air (comme un éventail)
Dégâts : 140
Points de chakra consommés : 100

3) Kikaichu
Elément :
Type : ninjutsu
Type d’insecte utilisé : Chakra taberu
Condition d’utilisation : Savoir manipuler les insectes
Niveau de technique : 2
Description :
Libère devant soi une grosse quantité d’insecte qui absorberont le chakra de tous les ninja dans cette zone.
Le nuage d’insecte a un diamètre de deux mètre et se libère à un mètre maximum du ninja.
Dégâts : 30 PC
Points de chakra consommés : 20
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Shisui
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Messages : 498
Date d'inscription : 08/12/2011

Fiche du shinobi
Grade: Sanin
Point de vie:
2000/2000  (2000/2000)
Points de chakra:
4000/4000  (4000/4000)
MessageSujet: Re: Technique de depart Lun 22 Juil 2013 - 15:03
Validé.

PS: Non tu n'as pas besoin de choisir un type d'insecte en particulier.
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Ashley Nitsu
Administrateur
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Date d'inscription : 01/08/2013

Fiche du shinobi
Grade: Sannin
Point de vie:
2000/2000  (2000/2000)
Points de chakra:
4000/4000  (4000/4000)
MessageSujet: Re: Technique de depart Ven 2 Aoû 2013 - 0:38
Mes affinités : Fuuton et Suiton.


Mes techniques de départ  :
Soyokaze no jutsu (zéphyr)
Elément : Futon
Condition d’utilisation : affinité futon
Niveau de Technique : 3
Description :
L’utilisateur concentre du chakra a la pointe de son arme (katana,…) et lance ce chakra concentré vers sa cible, ce qui crée une vague d’air tranchante qui tient les adversaires a distance.
Dégâts : 80
Points de chakra consommés : 120

Suiton kaihoudan (tir du bord de mer)
Elément : suiton
Condition d’utilisation : affinité suiton
Niveau de Technique : 2
Description :
Le shinobi tire des jets d’eau de sa bouche à très haute pression (maximum de 5 jet d'eau).
Dégâts : 30 (par jet d'eau)
Points de chakra consommés : 20 (par jet d'eau)

Bunshin no jutsu (dédoublement)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Technique de base pour les shinobi, elle permet de créer un double de soi même, mais ce double n’est pas consistant.
Dégâts : 00
Consommation en chakra : 10


Village : Konoha.


Voilà. :p
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MJ/Kakashi
Fondateur/Créateur/Admin
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Messages : 2799
Date d'inscription : 28/10/2009

Fiche du shinobi
Grade: Sannin
Point de vie:
2000/2000  (2000/2000)
Points de chakra:
5000/5000  (5000/5000)
MessageSujet: Re: Technique de depart Ven 2 Aoû 2013 - 0:53
Tout est dans les règles, je met a jours ta fiche shinobi est t'ajoute au village de Konoha, tu peux désormais commencer a RP =)



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"Même à la frontière de la mort, je continuerai à survivre. Un coup de poing fait mal mais un regard tue...
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Invité
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MessageSujet: Re: Technique de depart Sam 7 Sep 2013 - 13:13
Moi je souhaiterai avoir ces 2 techniques:

Kaminari Bunshin no Jutsu (clones électriques)
Elément : Raiton
Condition d'utilisation :
Niveau de technique : 3
Description:
L'utilisateur fait apparaître un ou plusieurs clones électrique, celui qui se fait toucher ou qui détruit un de ces clone est électrisé.
Dégâts : 60
Consommation en chakra : 50
Point de vie : 20

et:

Doton doroku kaeshi (le rempart de terre)
Elément : doton
Condition d’utilisation : affinité doton
Niveau de technique : 2
Description :
Prend une parcelle de terre et la dresse devant soi pour l’utiliser comme un bouclier. Arrête les techniques de Taijutsu de niveau 1 est 2  et les armes shinobi basique ( Hors armes massives)
Dégâts : 00
Points de chakra consommés : 60


=)

en plus d'un don héréditaire. (je pensais à un sharingan mais on vient de me dire que pour cela il fallait que je tue un uchiwa donc vu mon lvl... je vais réfléchir pour avoir un autre don héréditaire je pense... Sad )
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MJ/Kakashi
Fondateur/Créateur/Admin
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Messages : 2799
Date d'inscription : 28/10/2009

Fiche du shinobi
Grade: Sannin
Point de vie:
2000/2000  (2000/2000)
Points de chakra:
5000/5000  (5000/5000)
MessageSujet: Re: Technique de depart Dim 8 Sep 2013 - 13:26
Pour moi ça me va, tu peux aussi avoir le sharingan =)
Bien entendu tu peux l'avoir que sur l'oeil gauche cela n'affectera en rien tes capacité de combat les même règles s'applique pour tout détenteur du sharingan voila tu peux les ajouter à ta fiche shinobi ^^



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Invité
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MessageSujet: Re: Technique de depart Dim 8 Sep 2013 - 19:28
Ok merci beaucoup ! Very Happy
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Invité
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MessageSujet: Re: Technique de depart Mar 17 Sep 2013 - 18:54
Affinités : Raiton & Suiton


Raiton daishinso no jutsu (laser electrique)
Elément : Raiton
Condition d’utilisation : affinité Raiton
Niveau de Technique : 2
Description :
A l’aide de son chakra, l’utilisateur envoie une décharge sur son ennemi.
Dégâts : 120
Points de chakra consommés : 100


Mizu kamikiri (geyser)

Elément : suiton
Condition d’utilisation : affinité suiton
Niveau de Technique : 2
Description :
L’utilisateur frappe le sol avec son pied, le sol se fissure et de l’eau en sort sur une trajectoire droite en direction de la cible.
Dégâts : 60
Points de chakra consommés : 50


Henge no jutsu (métamorphose)
Elément : aucun
Condition d’utilisation : aucune
Niveau de technique : 1
Description :
Technique de base pour les shinobi, elle permet de prendre l’apparence d’autre personne ou objet.
Dégâts : 00
Consommation en chakra : 10



Et j'aimerais aller à Kumo, merci Very Happy
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MJ/Kakashi
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Messages : 2799
Date d'inscription : 28/10/2009

Fiche du shinobi
Grade: Sannin
Point de vie:
2000/2000  (2000/2000)
Points de chakra:
5000/5000  (5000/5000)
MessageSujet: Re: Technique de depart Mar 17 Sep 2013 - 22:39
Bonsoir, je t'invite à choisir une technique autre que celle ci:

Raujin no ken (sabre de foudre)
Elément : Raiton
Condition d’utilisation : affinité Raiton, niveau Juunin minimum
Niveau de Technique : 3
Description :
L’utilisateur libère son chakra pour créer une épée de foudre très dangereuse.
Dégâts : 70 au touché + force de l’utilisateur
Points de chakra consommés : 80

Comme tu peux le remarqué, elle nécessite le grade Juunin pour l'apprendre étant donné que tu es de rang genin aux début, tu es dans l'impossibilité de la choisir des le début voila =) Tu sera ajouté à Kumo une fois cette rectification faite Wink



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MessageSujet: Re: Technique de depart Mar 17 Sep 2013 - 22:45
Salut^^ Je viens de modifier j'avais pas du tout fait gaffe au grade Smile 
Merci
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MessageSujet: Re: Technique de depart
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